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 ADDYS 02.04.2010

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BeitragThema: ADDYS 02.04.2010   Sa 03 Apr 2010, 00:14

Wenn du 0x00 da stehen hast kann es sein, dass du die 00 wegnehemen musst.
||===================||
|| = = Pointer = = ||
||===================||
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x00C3F068
#define ADR_SERVERPOINTER 0x00B3E548
#define ADR_HEALTHPOINTER 0x00B965FC
#define ADR_WEAPONPOINTER 0x00A887C0
#define ADR_BASEPOINTER 0x00B94AF8
#define ADR_USERPOINTER 0x00C3F0B4
#define ADR_CLASSPOINTER 0x00B96604
#define ADR_CLANSERVER 0x00553E90
#define ADR_ALLSERVER 0x004B994B
||======================||
|| = = MEMORY = = ||
||======================||
#define ADR_ANTIAFK 0x00A822E8
#define ADR_ANTIBAN 0x000
#define ADR_CROSSHAIRS 0x00A82284
#define ADR_FASTAMMO 0x00A82260
#define ADR_FASTHEALTH 0x00A82264
#define ADR_FASTREPAIR 0x00A82268
#define ADR_FASTFLAG 0x00A8226C
#define ADR_FASTLOCKON 0x000
#define ADR_FULLBRIGHT1 0x00A88208
#define ADR_FULLBRIGHT2 0x00A88204
#define ADR_FULLBRIGHT3 0x00A88200
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#define ADR_NOBOUNDS2 0x00AA79CC
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#define ADR_NOFOG 0x0096B01C
#define ADR_IMDRUNK 0x00AEC880
#define ADR_TRIGGERBOT 0x000
#define ADR_SCOPE 0x000
#define ADR_SCOPESIZE 0x009A3788
#define ADR_SPEED 0x00938FC0
#define ADR_SPEEDROLL 0x00938FBC
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#define ADR_WATERCOLOR2 0x009A3690
#define ADR_WATERCOLOR3 0x009A387C
#define ADR_QUICKSPAWN1 0x000
#define ADR_QUICKSPAWN2 0x000
#define ADR_QUICKSPAWN3 0x00A8228C
||===================||
|| = = ASM = = ||
||===================||
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#define ADR_PREMCROSSHAIR2 0x005E1E4E
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||=====================||
|| = = VEHICLES = = ||
||=====================||
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#define ADR_NOVEHRESTRICTION5 0x00416551
||=====================||
|| = = Offset = = ||
||=====================||
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#define OFS_PREMIUM2 0x00000380
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#define OFS_Z 0x00000264
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Loggt by DerAhlemer with Arvarwings Addylogger.
===================================================
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~ ShaD's AddyLogger~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~ Pointer ~~~~~~~~~~~~~~~~
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~~~~~~~~~~~~~~~~~ Server ~~~~~~~~~~~~~~~~~
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~ D3D ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ASM ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#define ADR_TRIGGERBOT 0x000
#define ADR_WTW 0x0063AD57
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#define ADR_Bullets 0x000
#define ADR_SuperNoSpread 0x0057AEB0
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~~~~~~~~~~~~~~~ Artilery ~~~~~~~~~~~~~~~~
#define ADR_dwArtilery1 0x000
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ESP ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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~~~~~~~~~~~~~~~~ Vehicle ~~~~~~~~~~~~~~~~
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#define ADR_VehicJump2 0x006E504B
#define ADR_VehicJump3 0x0064005C
#define ADR_VehicJump4 0x006E5076
#define ADR_VehicAutoAmmo 0x00450B1D
~~~~~~~~~~~~~~~~ Offsets ~~~~~~~~~~~~~~~~
#define OFS_5thslot 0x00D127C
#define OFS_Dinar 0x00DF8B8
#define OFS_Level 0x000

Credits:
NoName
XCHDave
ShaD / Niyo / Simple
Loggt by DerAhlemer with ShaD's AddyLogger.
=================================================
#define Addr_NoSpawn1 0x00B96608
#define Addr_NoSpawn2 0x00AF61CC
=================================================
#define OFS_X 0x0000027C
#define OFS_Y 0x00000284
#define OFS_Z 0x00000280
#define OFS_Stamina 0x00000028
#define GM_OFS 0x00000374
#define OFS_GRAVITY 0x0000080
#define ROOM_MASTER 0x00000CC220
#define SUPER_MASTER 0x00000CBDCC
#define PLAYER_SLOT 0x00000E0DFC
#define PLAYERSIZE 0x000001C58
#define 5_SLOTH 0x00000D127C
#define DINNAR 0x00000DF8B8
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BeitragThema: Re: ADDYS 02.04.2010   So 11 Apr 2010, 19:20

Sri aber wo ist denn da NFD ?
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BeitragThema: Re: ADDYS 02.04.2010   So 18 Apr 2010, 01:56

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